Donnerstag, 29. Mai 2008

Fallout 3 kommt ohne Installation

Nach dem es schon fast zum Trend von neuen PS3 spielen den Spielern am Anfang ein mehr oder weniger kurze Sandwich pause zu gönnen, macht es jetzt endlich mal wieder ein Entwicklerteam anders. Die von denen ich Spreche haben auch schon in ihrem alten Multiplatform Titel keine Installation vor dem Spielen gebraucht. Und wie heissen diese wunderknaben nun ganz einfach Bethesda.






Die Oblivion Macher haben nur bestätigt das es bei dem neuen Fall Out 3 keine Installation vor dem Spiel geben wird. Die Festplatte der PS3 wird nur für temporäre Zwichenspeicherung gebraucht wie bei Oblivion. Der einziege Hacken dabei ist, dass auch die Temporären Dateien ungefähr 3 - 5 GB fressen. Aber immerhin können wir die wieder löschen und trotzdem weiter spielen nicht so wie bei Haze oder Devil May Cry 4.



Für Die die nicht wissen um was es bei Fall out 3 geht hier ein kleiner abriss:
In Fall out 3 über nehmt ihr die Rolle eines Söldners der in einer post-apokalyptischen Welt um das Überleben kämpft. Mehrere Atombomben einschläge haben die Erde so stark verseucht, dass sie fast ausgestorben ist. Die Radioaktivität hat den großteil der Lebewesen auf der Erde zu Hirnlosen Zombies gemacht.
Die Fallout Reihe, bisher nur auf dem PC erschienen, ist besonders für ihre komplexität berühmt und berüchtigt. Auch der neuste Teil wird den Vorgänger in nix nachstehen und wird mindestens 9 verschiedene Enden enthalten (Der GameOver Bildschirm ist dabei keines davon ;) ). Die von euch die, die Vorgänger kennen können ebenfalls beruhigt sein zwar hat das orginal Studio der Fallout Reihe schon lange dicht gemacht aber Bethesda hat einiges an Erfahrung mit komplexen Rollenspielen wie man an Oblivion sehen kann.

quelle: joystiq.com
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News zu Alone in the Dark mit Interview

Wir armen PS3 Besitzer werden den leider das neue grusel Spiel der Alone in the Dark Reihe erst später zu Gesicht bekommen. Schuld ist mal wieder die Architektur der PS3 aber dazu mehr im Interview.




In Alone in the Dark spielt ihr Edward Cambi der sich bei Nacht durch den Central Park in New York schlägt und dabei allerlei gruselige Dinge erlebt. Besonders wegen einer Technick Demo ist Alone in the Dark aufgefallen und gilt seit dem als Hit verdächtig.




Ich hab euch mal das Intview von Wesley Yin-Poole (Videogamer.com) mit dem Chef Designer von Eden Games übersetzt. Unteranderem wird darin auch beantwortet warum die PS3 Fassung von Alone in the Dark erst später erscheinen wird als die Xbox Version oder die PC Variante.


Videogamer.com: Gibt es einen sicheren Erscheinungstermin für die PS3 Fassung von Alone in the Dark und Warum erscheint sie erst nach der Xbox360 Variante?


Nour Polloni:Es gibt noch kein festes Datum aber was Wir sagen können ist, es erscheint noch dieses Jahr. Der Grund für die Verspätung ist, die Performance der PS3Fassung ist nicht so gut. Das Spiel läuft, alle Features sind enthalten aber die Framerate ist noch nicht so gut. Wir wollten nicht, dass das Spiel raus kommt und nicht so ein tolles Erlebnis für die PS3 Besitzer wird. Wir wollen, dass noch verbessern. Damit es auch für PS3 Besitzer ein tolles Erlebnis wird.


Videogamer.com: Alone in the Dark ist jetzt schon eine ganze Weile in der Mache. Kann es sein, dass man einfach zu spät mit der PS3 Variante angefangen hat?


Nour Polloni: Wir startet mit der PC Version und danach fingen wir mit der Xbox 360 Variante an, erst später kam die PS3 Fassung. Wir haben schon damit angefangen die PS3 Variante in Angriff zu nehmen. Wir arbeiten gerade an der Performance und Sachen wie dieser, wir sind aber nicht so weit hinten dran. Unser Focus liegt darauf das Spiel in exellenter Qualität zu präsentieren und wir wollen sicher gehen das alles genau richtig ist. Deswegen sagten wir "OK, dass hat die höchste Priorität" und erst danach werfen wir unser Auge darauf, dass wir es auf allen Platformen rausbringen. Um unseren wichtigen Punkt zu erfüllen haben wir uns erst einamal darauf Konzentiert die Performance zu optimieren. Deswegen war es nur eine Frage des Timings gewesen, dass wir die PS3 Variante nach hinten verlegt haben. Es ist war nur eine Frage der Zeit.


Videogamer.com: Wie findetst du "Multiplatform" Entwicklung?


Nour Polloni: Eine andere Platform bedeutet auch immer eine andere Art der Entwicklung. In der Entwicklung von Spielen ähnelt die Xbox360 sehr einem PC. Die PS3 dagegen ist eine komplett andere Architektur. Im Bezug darauf wie sie arbeitet und so. Um einen Multiplatformtitel zu erstellen, erstellten wir erst eine Art globale Aufbaustruktur. Die auf der ersten Software Ebene arbeitet. Diese kümmert sich dann um die CPU und so. Und dass ist der Grund warum wir mit allen Platformen, ausser der PS3, fertig sind. Bei der PS3 Version müssen wir noch ein bisschen verbessern. Wir müssen spezielle Dinge Implementieren um alles aus der PS3 heraus zuholen.


Videogamer.com: Ist es schwerer auf der PS3 zu entwickeln?


Nour Polloni: Es ist nicht schwer, wenn du ein Spiel speziell für die PS3 erstellst. Es ist schwer wenn du ein Multiplaform Titel entwickelst.


Videogamer.com: Wird es Unterschiede zwichen der PS3 und der Xbox Fassung geben.


Nour Polloni: Beide haben den selben Inhalt.


Videogamer.com: Also lohnt es sich auf die PS3 Version zu warten?


Nour Polloni: Auf jedenfall, wird es sich lohnen. Wir wollten die Spieler nicht entäuschen. Deswegen haben wir uns für das Warten entschieden. Und ich weiß das es hart ist aber wir wollen das sie warten damit sie das gleiche Feeling bekomen wie bei auf den anderen Platformen.


Videogamer.com: Wie sieht die Zukunft von Alone in the Dark aus? Phil Harrison (Präsident von Infogrames, die Mutterfirma von Atari) sprach davon, dass der Focus auf Community und Online Erlebnisse verschoben wird und weniger auf erzählerisch angetribenen einzelspieler Spiele, die ein großes Budget brauchen. Heisst das, dass die Marke Alone in the Dark nicht so weiter leben wird, wie wir sie kennen?


Nour Polloni: Das Online und Multiplayer Konzept verhindert nicht die Existenz von einzelspieler Spielen. Alone in the Dark ist ein bekannter Name. Wir werden sehen wie es sich auf dem Markt schlägt. Wenn das Spiel ein großer Erfolg wird, werden wir uns überlegen vielleicht ein paar online Elemente hinzu zufügen. Wie zum Beispiel downloadbare zusatz Episoden oder vielleicht ein paar Multiplayer Elemente. Mal sehen. Es gibt da noch viele Ausbaumöglichkeiten. Ich hoffe, dass die Marke Alone in the Dark noch von alleine fortbestehen wird und dass sich Leute in das Spiel verlieben. Damit Alone in the Dark wieder ein großer Name wird.


Videogamer.com: Wenn wir uns den Central Park Abschnitt anschauen, würd es sich da nicht anbieten ein ähnliches online Angebot wie GTA4 anzubieten?


Nour Polloni: Ja es gibt diese Möglichkeit. Aber ich kann nicht sagen, dass es in diese Richtung gehen wird. Das heisst aber keinenfalls, dass es nicht möglich ist. Die Idee ist, dass wir den Spieler überraschen wollen. Wir wollen die Spiele mit dem Spielerlebnis überwältigen. Und wenn Das die Möglichkeit von Multiplayer und online Elemente beinhaltet und es hinein passt und von dem Spielerlebnis verschlungen wird. Warum dann nicht?


Videogamer.com: Also wäre es möglich diesem Spiel einen Multiplayer Part über eine downloadbare Erweiterung hinzu zufügen oder müsste es dann ein ganz neues Spiel sein?


Nour Polloni: Nein. Heute ist das Spiel ein Singel-Player Game. Es ist nicht dafür gemacht ein Multiplayer Spiel zu sein.


Videogamer.com: Ihr sprecht von diesem Alone in the Dark als Abschnitt eins. Heisst das, dass die Marke Alone in the Dark ihre Vorgänger hinter sich gelassen hat?


Nour Polloni: Es ist wirklich eine Wiedergeburt der Serie, inspiriert aber von dem ersten Alone in the Dark Teil. Wir wollen das Kenner der Serie sich denken "Ok, dass erinnert mich an das erste Alone in the Dark" und Neulinge sich denken "Ah um das geht es also in Alone in the Dark".


Videogamer.com: Was uns am meisten an Alone in the Dark faszinierte war das Feuer. Würdest du sagen das es sich dabei um das beste Feuer in der Spielgeschichte handelt?


Nour Polloni: Ich hoffe es! Es ist eines der Feuer, dass viel erreicht hat. Wir hoffen, dass es die Spieler vom Hocker reisst. Spiele die heute rauskommen haben schon aus logischen Gründen Feuer, welches interaktiv ist. Aber um Das zu erreichen, was wir erreicht haben. Haben wir ein ganzes Stück arbeit hinter uns gelassen. Ich bin echt gespannt wie andere Spiele das auffassen werden.


Videogamer.com: Wir finden im Spiel einen haufen verschiedener Elemente wieder, Third-Person Sequenzen, First-Person Einlagen, Fahrsequenzen und Sandbox Abschnitte. Als Studio, würdest du sagen, dass es sich hier um euren ambitioniertesten Titel handelt?


Nour Polloni: Test Drive Unlimited war ein sehr ehrgeiziges Projekt. Wir waren sehr glücklich damit was wir erreicht hatten. Wir hatten eine Menge Herausforderungen bei Alone in the Dark. Ich würde aber sagen, dass der Ehrgeiz des Teams sich noch weiter steigern wird! Aber die Herausforderung wird anders sein. Des wegen wird der Ehrgeiz ewig sein, denn wir wollen uns ein Denkmal schaffen. Wir sagen uns wir wollen das Spiel machen das hier steht und wollen noch weiter gehen. Deswegen denke ich es geht nicht um die Ambition sondern um die Herausforderung die wir konfrontieren möchten.


Videogamer.com: Danke für deine Zeit.


quelle videogamer.com

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Die tollste Erfindung der Filmindustry?

ja die Filmindustry ist böse und gemein aber es gibt auch gutes zum Beispiel Slow Motion wie in Matrix siehe hier.



oder was man noch tolles mit Slow Mo. machen,



Ballons platzen lassen ^^
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Dienstag, 27. Mai 2008

Video Spiele Sex Lection

eine super coole Lection über Sex in Video Spielen jeder der nen bissel english kann sollte sich das mal anschauen es ist super interessant und witzig.




Also Videspiele wollen sich als Kunst verstanden haben und wie in der Malerei oder in der Filmkunst muss es auch in Videospielen Sex geben (wenn auch nicht mit explizieten Sexszenen) damit das Medium erwachsen werden kann. Denn die Videospielkunst ist noch jung und liegt noch in den kinderschuhen deswegen sind wir alle gespannt was noch kommen wird
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Sonntag, 25. Mai 2008

Touhou 11 kommt

yeah die Demo ist endlich draussen und jetzt werd ich auch schon ganz heiß auf des komplette Spiel das ja leider erst frühestens im August erscheinen wird .

Aber egal so lang schau ich mir halt videos von viel besseren Spielern bei youtube an ;)
zum beispiel auch dieses hier:



die Szenen sind aus der neuen Demo und der Schwierigkeitsgrad ist "normal"

Desweiteren ist jetzt auch endlich das neue Prügelspiel zu Touhou erschienen:
TH10.5 Scarlet Weather Rhapsody:



quellen: TH11 TH10.5
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Mittwoch, 21. Mai 2008

Soul Calibur 4 Eu Release Date steht fest

Am ersten August diesen Jahres soll es so weit sein, an diesem Tag soll Soul Calibur 4 erscheinen.
Entwickelt wird es von den gleichen Machern wie auch die Vorgänger deswegen können wir davon aus gehen, dass es auf jedenfall ein richtig guter Prügler werden wird und die ersten Grafiken sehen auch schon ganz ansprechend aus:

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quelle
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Dienstag, 20. Mai 2008

Update - Kein MGS4 Hardware Bundel für EU

Konami hat nun bestätigt was wir schon alle gefürchtet hatten.

Es wird die graue PS3 nicht in England geben und daraus kann man schließen, dass es sie auch nicht in Europa geben wird.



Leider.

Die Bundel version die hier erscheinen soll, spendet aber leider auch keinen trost mit:
- der normalen schwarzen 40GB PS3
- dem SixAxis Controller auch in schwarz
- und der MGS4 standard version

Das einziege, dass die Hardcore Fans unter uns noch erfreuen könnte ist, Play.com veröffentlich eine Spezial Version von Metal Gear  Solid. Diese wird neben Spiel zusätzlich, eine 6 Zoll großen Snake Action Figure, die "Making of Metal Gear Solid 4" Blueray und dem Soundtrack zu MGS4, beinhalten.

quellen kotaku.com & gamespot.com
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Montag, 19. Mai 2008

Haze nicht in HD

Der Lead Designer Derek Littlewood gab jetzt bekannt das Haze nicht in HD läuft und dass die PS3 das Spiel dann selber hochskaliert auf 720P. Witzig ist auch das Littlewood behaupt, dass das gleiche auch bei Halo3 und Call of Duty gemacht wurde. Desweiteren wird es eine Installation von 4GB geben bevor ihr das Spiel spielen könnt. So als vergleich Devil May Cry hat auch ungefähr eine 4GB große Installation vor dem Spiel.

Es wurden auch weitere Infos zum Multiplayer und zu verschiedenen Features im Spiel bekannt gegeben zB:
- es wird  verschiedene Multiplayermodi geben und zwar: Deathmatch, Team Deathmatch und Assault
- es wird kein Capture the Flag modi geben
- es wird auch online einen Coop-Modus geben
- es wird eine Online Rangliste geben
- man kann das Aussehen der Spieler nicht verändern
- es gibt offline und online Bots
- es gibt 12 verschiedene Maps für Multiplayerspiele
- es wird auch Online Fahrzeuge geben
- es gibt verschiedene Easter Eggs im Spiel (bekannt auch aus Timesplitter)

weitere Fragen werden im Haze Forum beantwortet wenn ihrs nicht mehr bis zum Freitag aushalten könnt. Wir werden dann auch bei zeiten wahrscheinlich einen test nachliefern.


quelle
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Sonntag, 18. Mai 2008

SoulCalibur 4 - Ashlotte der neue Charakter

wie Kotaku.com vor ein paar Minuten publiziert hat ist Ashlotte nach Darth Vader und Jodda auch einer der neue Charaktere für das neue Namco Prügelspiel Soul Calibur 4.

Wir erinnern uns in Soul Calibur geht es um den Kampf um gut und böse in form des Lichtweisen Schwertes Soul Calibur und dem seltsam mutiert aussehendem Soul Edge. Dabei schlagen sich die Progatonisten auf der Suche nach einem der beiden Schwerter mit allerlei Waffen Gegenseitig die Köpfe ein ohne dabei wirklich Blut zu vergiesen wie in Mortal Kombat zum Beispiel.

Auf den last Generation Konsolen gilt Soul Calibur als eines der besten Prügel Spiele neben Virtua Fighter und Tekken. Das PlayStation Magazin hat es einst den dritten Teil sogar als das beste Prügelspiel allerzeiten gekührt.
Wir sind gespannt ob der neue Nextgen Teil das eben so schaft.

Aber hier jetzt eine kleine Konzept Zeichnung von Ashlotte:





Für alle Interresänten sie ist eine Axt Kämpferin oder so etwas ähnliches und ihre Axt ist mindestens so groß wie sie selber ^^

Leider bin ich des japanischen nicht mächtig und deswegen hab ich selber keine Ahnung was daneben steht aber vielleicht kann uns ja ein Leser aushelfen :D.

quelle
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Valkyria Chronicles Japan release

Vor ein paar Tagen wurde das neue Strategie Rollenspiel Valkyria Chronicles in Japan released heute hat IGN.com einen Eyes-On Bericht dazu heraus gebracht und ich muss sagen Hammer Cool ich bin echt mal gespannt ob das Spiel was taugt und mich so fesseln wird wie Disgaea. Valkyria Chronicles eigene Cell-Shading Optik ist aufjeden fall schon mal was besonderes.



Wann genau das Game hier erscheinen soll ist noch nicht klar und selbst ein Releasetermin für den amerikanischen Markt wurde noch nicht preisgegeben. Aber was aber schon mal bekannt gegeben wurde ist, dass der Release version der japanisce O-Ton beiliegen wird. Das ist doch schon mal was! Ich finde die orginal Stimmen sind eigentlich immer besser als die neuen Sprecher für die Übersetzungen.

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Samstag, 17. Mai 2008

Zensur in Amerika

Es ist ja allgemein bekannt das Spiele in Deutschland geschnitten werden.
Hier sind mal ein paar beispiele für geschnittene Spiele:

Unreal Tournament 3


man erkennt sehr gut, dass kein Blut in der Deutschen version spritzt (das rechte Bild)


auch tote Körper kann man nicht mehr zerschiessen

The Darkness


Auch hier wurde das Blut entfernt (rechts wieder die Deutsche Version)

Half life


Im deutschen Halflife wurden alle menschlichen Soldaten durch Roboter ersetzt

Das waren zwar alles Shooter aber auch in anderen Genres gibt es hier in Deutschland Zensur. Zum Beispiel wurden, im deutschen Command & Conquer - Generals, aus allen menschlichen Einheiten Cyborgs. Desweiteren wurden auch dieverse Einheiten, alle Fraktionen und verschiedene Schauplätze umbenannt.


links die "Black Lotus" aus der orginal Version, rechts der veränderte "Black Bot"


Links das orginal der Selbstmordterrorist und rechts "Die fahrende Bombe"


Man glaubt es kaum aber auch in Amerika werden die Spiele geschnitten, doch während hier in Deutschland zu brutale Szenen heraus geschnitten werden, ist Gewalt und Brutalität im Land der unbegrenzen Möglichkeiten total Legal und Toleriert

Doch etwas anderes nicht was an diesem Bild von dem neuen Multiplatformspiel SoulCalibur 4 deutlich wird.




Es handelt sich hier um das Cover von der SoulCalibur 4 Website.
Rechts seht ihr Ivy so wie sie auf der amerikanischen Site gezeigt wird.
Links ist das Original von der Japanischen Website zu sehen.

Wenn ihr euch mal umschauen wollt wie sehr die deutschen Versionen von Comics, Videos oder eben Spielen geschnitten sind dann schaut euch mal auf schnittberichte.com um
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Dienstag, 13. Mai 2008

MGS4 - Gameplay Intro

Auf einem Presseevent in Japan heute morgen, spielte Kojima hoechst selbst 40 Minuten lang sein neues Meisterwerk Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots

auf GameVideos.com kann man sich nun die das aufgenommene Video der ersten 10 Minuten aus dem Spiel anschauen.

Jeder der nicht gespoilert werden moechte sollte sich also nicht das Video anschauen alle anderen freuen sich auf die erste Einsicht auf die PS3 Bombe



quellen: erste, zweite und das video
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trees vs humans






ok ich weiss gar nicht was ich dazu schreiben soll schaut es euch einfach an trees vs humans ne kleine sammlung der bilder post ich auch mal

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Mittwoch, 7. Mai 2008

Killzone 2 erst 2009

Heute wurde auf dem PlayStation Day in London, offiziele bekannt gegeben, dass das lang erwartet Killzone 2 leider erst im Februar nächsten Jahres erscheinen wird. Damit verliert die PS3 wieder einen Blockbustertitel für dieses Jahr. Einen Grund für die Verschiebung wurde nicht genannt.



Böse Zungen behaupten aber dass man eine größere Zeitspanne zwichen Resistance 2 und Killzone 2 schaffen will damit sich die Spiele nicht gegenseitig beim Verkauf hindern.


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Donnerstag, 1. Mai 2008

PS3 hat die meisten guten Spiele

Nach einer Analyse von Gamefunk.net besitzt die PS3 die meisten "good" Spiele, 40 von 122 erschienen Spielen , dicht gefolgt von der Xbox 360 mit 86 good Spielen von 374 erschienen Spielen. Dabei bezeichnet Gamefunk ein Spiel mit "good", wenn es eine durchschnittliche Wertung von 80% oder höher bekommen hat. "bad" Spiele sind Games mit einer durchschnittlichen Bewertung von 60% oder da runter.

Interessant ist besonders, dass die PS3 eigentlich das beste Spiele Angebot besitzt, obwohl ihr immer wieder vorgeworfen wird das schlechteste oder das unausgewogenste Spielesortiement zu besitzten.
An der Menge der Spiele kann man zwar noch meckern aber daran lässt sich numahl nichts ändern immerhin ist die PS3 gerade mal ein Jahr bei uns erhältlich und dafür kann sich die Menge eigentlich schon sehen lassen.

Anmerkung: Die X360 hatte weniger Spiele zum Launch und auch nach einem Jahr im Sortiement

Desweiteren kann man sehr gut erkennen,dass Nintendos Wii das schlechteste Spieleangebot besitzt. Dies ist eine Folge der vielen "Shovelware", die auf der Wii abgesetzt wird. Shovelware sind Spiele die nur dafür gemacht worden sind schnelles Geld einzubringen, besonders Klone von Wii Sports und ähnlichen Minispiel Sammlungen oder auch sehr viele Spiele mit Filmlizenzen, kann man dazu rechnen. Spiele dieser Kategorie weisen eine Gemeinsamkeit auf und zwar wurde sehr wenig Aufwand in die Produktion gesetzt und deswegen sind sie meistens entweder mit vielen Fehlern behaftet oder aber sie sind langweilig und bieten wenig Abwechslung.





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Touhou 11 kommt

Yeah wie ZUN letztens bekannt gab erscheint die 11 version von Touhou am 15 - 17 August auf der Comiket 74 in Japan. Ich bin mal gespannt wies dieses mal wird ^^ der 10 war zwar grafik technisch seinen Vorgängern einen ganzen Sprung voraus aber leichter als die anderen Teile -.- auch wenn ichs noch nicht wirklich geschafft hab durch zu spielen ^^

 

Der name des neuen Touhou Teils wird sein: "Touhou Chireiten - Subterranean Animism" Bin mal gespannt ob es dann auch neue musick von IOSYS dazu geben wird :D

Für alle die es wie ich nicht mehr aushalten zu warten, für die wird am 25Mai eine kleine Demo released :D
leider auch in Japan aber ich sag nur "Google ist dein Freund" ;)



Quellen: ZUN blog, Moetron.com
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